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美国游戏,我如何做到40万私域好友?

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2024-11-13 12:22
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以下分享来自社群群友-出海游戏操盘手十四,关于美区游戏运营最新玩法分享


美国游戏,我如何做到40万私域好友?

(10.1-9累计32万美金充值)


我们是做出海游戏的,大概是从去年到现在做了有一年半的时间。


我们现在大概积累有将近40万Facebook客户。


我们是今年才开始运营WhatsApp的,在此过程中,成功获取了一些高效且高精准度的客户。截至目前,我们已经拥有了大约100多位这样的客户。


01


选品的方式和思维是什么?


选品的方位和思方式和思维。大家首先了解一下,我们类型的组成,竖版的是类似于转盘的游戏,还有一个按钮。

 

点一下之后,这个游戏就自动滚动了起来,有一些中奖的,也有一些没有中奖的。


还有的就是我们的捕鱼游戏,捕鱼的话,是会有一些小的按钮,一些小的玩法,比方说锁定或者是加速或者是开导弹。


然后还有一些休闲类的互动游戏。


我们是一个平台,上面有很多款这样的游戏,我们会分三个品类,第一个就是转盘,第二个就是捕鱼,第三个就是休闲互动。


我们对于用户的体验筛选,我们选品的时候,我们第一重要的就是种类是丰富的,因为符合现在市场上大大小小的内需。


至少超过30款转盘+捕鱼,然后捕鱼游戏不在多在于精,游戏板块是以捕鱼为主的,如果有一款捕鱼游戏的话,那么这款游戏基本上是等于成功。


第二,就是游戏基本进行流畅,简易注册,BUG少,就是客户所有的按钮,包括下注,包括加减注,能够进行的流畅,然后客户在进场,点击游戏的时候也能明白。


如果bug多的话,像我们之前做的一款游戏也是深层次的bug,我们没有测到,但是客户在用他们本地的网络或者是本地的机器去运营这款游戏的时候,会出现很多的bug。


第三,是产品深层次的算法带给客户不同的体验。


第四友好且默契的上游技术方式,我们之前做过几个品,我们会发现有一些是我们自己的需求,比如说是我要在游戏内加一个活动。


如果说我们跟上游的技术方不是那么默契,或者是合作不是很深入的话,它是不会去帮你加那个按钮的,也就是你整款游戏的一个铺垫,是不会根据你的思路来走的,因为这款游戏品牌会放给很多商家,不单单是放给你。


我们在合作的时候一定要找一个合适的技术方不在于他有多厉害,或者说是一年做多少,我们会更在乎他能不能符合我们的运营思路。


第五第二款或后续产品的差异化。因为我们选品,我们不只是选一款,我们会想选多款,比如说产品的品质差异化,或者说是第一款品,可能是捕鱼多一点,或者是第二款品可能是休闲付费的游戏,会比较吸引人。


最后一点就是无需向同批客户在短时间内推送太多产品。意思就是客户在刚进场的时候,比方说我今天来了2000个用户,我在同一时间内,我可能是输出了三四百的品,像这种时候可能客户会觉得复杂,或者说是会碰到一些问题,导致付费的转化就会越来越少。


除了游戏的种类和界面的一些差异化之外,我们就是有一个深层次的算法的差异化,这个差异化是什么?差异化就是不限制活动礼包,无限制活动礼包是什么意思?就是说游戏的体验感几乎不是那么的好,但是我可以用无限制活动礼包的这个方法你上线就有20美金,你上线就有30美金这个样子来引导客户去拉新,或者是创造活跃度。


差异化二就是精准的算法,这一款算法的话,它是比较于着重于用户的体验,就是说客户来进场之后,到最后离场的时候,他在中间的这个起伏是刚好升到他心意的。


他会觉得这是一款非常不错的产品,能不能去玩到一个很好的体验,或者到最后我能不能有继续玩下去的欲望的时候,它都是有一个良好的体验,包括觉得这款产品就是能不能赢到钱,能不能做更多的一些转化出来。


02

流量如何获取和筛选?


流量的获取和筛选。这是我们的公共主页,就简单的一些包装,然后是我们的广告素材。


美国游戏,我如何做到40万私域好友?


我们广告素材的三要素

 

第一,我们的广告是以送礼包活动的形式为主

 

第二,素材博眼球,文案上面就直接说明有免费游戏,然后素材里面直接加上免费领取20美金。

 

第三,客户能看懂如何获取礼包活动,要说清楚如何联系我,如何获取活动礼包,尤其是会碰到很多的用户,在我们这个帖子的下方去评论如何获取。

 

接下来就是我们的受众人群


第一就是美国,因为我们是做美区的。

 

第二是男女比例,男女比例其实大家可能会觉得这种游戏产品是不是男生会玩的比较多一点,其实不是,在去年的时候,我们的市场男女比例是六比四,女六男四,宝妈会比较多一点。

 

游戏品类不需要太大的金额五美金十美金这种休闲类的。

 

第三就是年龄是24到60岁之间的,不需要太小的年龄,就是有人可能觉得60之间那50多岁的客户的消费能力可能不太行,但是我们有碰到过,他们的消费能力其实是不差的......

 


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然后还有一些休闲类的互动游戏。


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至少超过30款转盘+捕鱼,然后捕鱼游戏不在多在于精,游戏板块是以捕鱼为主的,如果有一款捕鱼游戏的话,那么这款游戏基本上是等于成功。


第二,就是游戏基本进行流畅,简易注册,BUG少,就是客户所有的按钮,包括下注,包括加减注,能够进行的流畅,然后客户在进场,点击游戏的时候也能明白。


如果bug多的话,像我们之前做的一款游戏也是深层次的bug,我们没有测到,但是客户在用他们本地的网络或者是本地的机器去运营这款游戏的时候,会出现很多的bug。


第三,是产品深层次的算法带给客户不同的体验。


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如果说我们跟上游的技术方不是那么默契,或者是合作不是很深入的话,它是不会去帮你加那个按钮的,也就是你整款游戏的一个铺垫,是不会根据你的思路来走的,因为这款游戏品牌会放给很多商家,不单单是放给你。


我们在合作的时候一定要找一个合适的技术方不在于他有多厉害,或者说是一年做多少,我们会更在乎他能不能符合我们的运营思路。


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最后一点就是无需向同批客户在短时间内推送太多产品。意思就是客户在刚进场的时候,比方说我今天来了2000个用户,我在同一时间内,我可能是输出了三四百的品,像这种时候可能客户会觉得复杂,或者说是会碰到一些问题,导致付费的转化就会越来越少。


除了游戏的种类和界面的一些差异化之外,我们就是有一个深层次的算法的差异化,这个差异化是什么?差异化就是不限制活动礼包,无限制活动礼包是什么意思?就是说游戏的体验感几乎不是那么的好,但是我可以用无限制活动礼包的这个方法你上线就有20美金,你上线就有30美金这个样子来引导客户去拉新,或者是创造活跃度。


差异化二就是精准的算法,这一款算法的话,它是比较于着重于用户的体验,就是说客户来进场之后,到最后离场的时候,他在中间的这个起伏是刚好升到他心意的。


他会觉得这是一款非常不错的产品,能不能去玩到一个很好的体验,或者到最后我能不能有继续玩下去的欲望的时候,它都是有一个良好的体验,包括觉得这款产品就是能不能赢到钱,能不能做更多的一些转化出来。


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第二是男女比例,男女比例其实大家可能会觉得这种游戏产品是不是男生会玩的比较多一点,其实不是,在去年的时候,我们的市场男女比例是六比四,女六男四,宝妈会比较多一点。

 

游戏品类不需要太大的金额五美金十美金这种休闲类的。

 

第三就是年龄是24到60岁之间的,不需要太小的年龄,就是有人可能觉得60之间那50多岁的客户的消费能力可能不太行,但是我们有碰到过,他们的消费能力其实是不差的......

 


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