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百万美元直播间出现!卡牌卖家在TikTok美区玩拍卖

TK观察
TK观察
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2026-11-12 20:00
2026-11-12 20:00
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今年6月,TK观察曾预测,TikTok Shop美区很快会出现单场销售额突破100万美元的拍卖直播间。没想到,短短几个月后,这个判断还真一语中的。


近日,Crossing TCG成为TikTok Shop美国站首个单场直播销售额突破100万美元的TCG账号。TCG全称Trading Card Game,即集换式卡牌游戏。Crossing成立于2021年,位于美国洛杉矶,以IP卡牌产品和直播电商为核心业务。


值得注意的是,这已经不是卡牌第一次在TikTok美区直播间跑出高GMV。今年6月,TK观察曾报道过体育卡卖家Hobby Box。这家公司通过直播拍卖,仅用两个月就实现了300万美元GMV。


卡牌生意能在TikTok跑起来,其实并不意外。


在美国,卡牌直播早就有一个成熟的参照对象:Whatnot。


Whatnot最初从Funko Pop等收藏玩具交易切入,后来逐渐将直播拍卖发展成平台的核心交易方式,再拓展到体育卡、宝可梦卡牌等品类。它聚集了一批专业收藏者和垂直卖家,也验证了卡牌这种商品可以通过直播展示、实时竞价和收藏者社群形成持续交易。


TK观察此前也多次研究过Whatnot,以及TikTok Shop为什么要发力直播拍卖。我们曾提到,TikTok并不缺流量,真正需要验证的是拍卖模式能否从珠宝、水晶、收藏品等少数非标品,扩展到更多商品和经营场景。


卡牌恰好是一个值得深入研究的品类。它既有成熟的收藏和交易市场,又有适合直播展示的商品属性。对于TikTok来说,如何把内容流量转化为持续的收藏品交易?对于已经在Whatnot经营的卡牌卖家来说,TikTok又能带来什么新的增长?


卡牌生意,从收藏圈走向内容平台


美国交易卡牌市场,已经是一门百亿美元级别的生意。


Mizuho证券分析师David Bellinger在2026年11月4日发布的行业分析中估算,美国交易卡牌市场对应的规模约为100亿至200亿美元。除了传统体育卡,宝可梦、Magic: The Gathering、星球大战和迪士尼等IP卡牌,也在持续扩大消费群体。


从二级交易市场看,卡牌的交易活跃度同样不低。根据GemRate统计,2026年上半年,eBay平台体育卡单卡成交额达到13.6亿美元,较2025年下半年增长40%;如果将TCG和非体育类收藏卡也计算在内,半年单卡成交额达到23.2亿美元,增长57%。


今天的卡牌交易,已经形成了发行商、收藏者、专业经销商、评级机构和二级交易平台共同参与的市场。但这套体系并非一开始就存在。从线下收藏圈到互联网交易,再到直播拍卖,卡牌生意经历了几次重要变化。


第一阶段:线下收藏市场形成


早期的美国体育卡,最初只是烟草、口香糖等商品包装里的促销赠品。随着Topps等公司推出独立的棒球卡系列,卡牌逐渐成为消费者愿意专门购买和收藏的商品。


到了上世纪70—80年代,美国各地开始出现更多专业卡牌店、收藏者俱乐部和Card Show(卡牌展会)。消费者通过线下门店、收藏杂志和展会寻找商品、交换卡牌,专业经销商也开始围绕稀有卡、热门球员和卡牌品相开展交易。


The Baseball Card Boom: A History of Trading Cards | Barnebys Magazine


1979年,Beckett推出第一本体育卡价格指南,尝试为不同球员、年份和品相的卡牌建立统一的价格参考。这也让原本分散在各地的收藏交易,逐渐有了共同的定价依据。


Baseball Card Values 101 & Our Set Price Guide


这一时期,卡牌生意主要依赖本地收藏者社区,交易范围和商品信息都相对有限。


与此同时,另一条卡牌市场也在形成。1993年,《Magic: The Gathering》(万智牌)推出,现代TCG逐渐形成;1999年,宝可梦集换式卡牌游戏进入北美市场,进一步扩大了美国卡牌消费群体。


第二阶段:互联网打破交易半径


90年代中后期,eBay等线上交易平台兴起,卡牌开始从本地收藏圈走向更大的市场。


过去,收藏者想卖出一张稀有卡,可能需要等到展会,或者通过当地经销商寻找买家。有了线上平台,卖家可以直接发布商品,接触不同地区的收藏者,买家也能同时比较更多商品和价格。


专业评级服务也在这一时期逐渐形成。PSA于1991年成立,通过鉴定卡牌真伪、评估品相并出具评级,为收藏者提供相对统一的商品质量参考。


Vintage Cards of Babe Ruth, Mickey Mantle & Hall of Fame Autos Purchased


随着eBay等线上交易平台兴起,评级卡逐渐成为二级市场的重要交易商品,专业评级也进一步降低了买卖双方的信息差。


Sports Trading Card Box & Case Breaks for sale | eBay


卡牌生意也由此形成了更完整的交易链条:有人负责发行和销售,有人负责收藏和转卖,还有专业机构提供评级服务。


第三阶段:开卡视频,把收藏过程变成内容


互联网解决了卡牌在哪里交易的问题,但卡牌还有一个特殊之处:消费者不仅关心最终拿到什么卡,也对拆开卡包、寻找稀有卡的过程感兴趣。


2000年代后期,YouTube上开始出现越来越多的开卡视频。以Cards Infinity等频道为代表,一些卡牌经营者将拆盒过程录制下来,展示开出的球员卡、稀有版本和特殊编号,吸引其他收藏者观看。


What's A Live Break?
  
  
  
    – Cherry Collectables


随后,Group Break(分组拆卡)逐渐发展起来。消费者可以购买一盒卡牌中某支球队、某位球员或某个分组的参与名额,再由主播现场拆开卡盒,按照事先公布的规则分配卡牌。这样一来,消费者不必独自买下整盒商品,也能参与开卡过程。


到2010年前后,LiveCaseBreak等经营者已经开始通过YouTube、Facebook等渠道持续直播拆卡。2020年,《Sports Illustrated》曾报道美国拆卡行业的发展,当时Cards Infinity创始人Chris Justice的单场直播平均观众约2000人,相关视频累计播放量超过6000万次。


卡牌交易由此多了一层内容属性:消费者不仅可以购买商品,还能观看主播拆卡、了解商品,甚至与其他收藏者一起等待稀有卡出现。


第四阶段:从拆卡直播到平台化交易


拆卡直播逐渐形成稳定的观众和买家后,社交平台原有的交易方式开始显得不够方便。


当时,不少经营者在Instagram等平台直播销售收藏品,消费者通过评论区出价,再通过私信确认订单,付款则需要跳转到PayPal等第三方工具。直播、竞价、支付和订单管理分散在不同环节,交易效率和体验都受到影响。


Whatnot正是在这样的背景下发展起来的。Whatnot成立于2019年,最初是一家围绕Funko Pop等收藏玩具的交易平台。2020年,创始人发现商家已经在Instagram上通过直播销售商品,但评论区竞价和第三方付款的方式相当混乱,于是开始尝试将直播购物引入自己的平台。


Live-Shopping Startup Whatnot Raising at $1.5 Billion Valuation  — The Information


2020年7月,Whatnot上线直播购物功能,最初主要销售Funko Pop,随后拓展到宝可梦卡牌、体育卡等品类。商品展示、实时竞价和支付交易逐渐被整合到同一个平台,专业收藏品卖家也有了更方便的经营场所。


根据Whatnot发布的《2026 State of Live Selling Report》,平台2025年直播GMV超过80亿美元,体育卡和TCG是其美国市场销售额最高的两个品类,美国消费者每月在平台购买的体育卡超过640万张。


Whatnot的成长,也让卡牌直播成为一个更成熟的专业交易场景。平台聚集了大量收藏者和专业卖家,主播往往对卡牌品类有较深了解,能够围绕特定商品和用户群体持续经营。


第五阶段:TikTok把拍卖带进内容电商


2025年6月,TikTok Shop美国站正式推出LIVE Auction功能,消费者可以直接在商家的直播间对商品出价,最高出价者获得购买资格。平台将竞拍、支付和直播购物连接起来,拍卖也由此成为TikTok Shop直播电商的一种经营方式。


这与Whatnot的发展路径有所不同。Whatnot围绕收藏品交易建立平台和社区,TikTok则是在原有短视频、达人和直播电商体系中加入拍卖功能。对于商家来说,除了直播间里的竞价交易,还可以通过短视频、达人内容和平台推荐获得新的流量。


在磊哥看来,直播拍卖的价值也不只是成交。对于一些非标品和收藏品来说,消费者愿意出多少价格,本身就是对商品市场接受度的一种反馈。商家可以通过竞拍观察不同商品的需求和价格区间,再决定后续的采购和经营方向。


TK观察此前在《TikTok美国直播,正被这家公司追赶》中分析过,Whatnot的优势在于垂直收藏者社区、专业主播和交易信任,TikTok则拥有更广泛的内容分发能力。两者的竞争,实际上涉及消费者从哪里来,以及商家如何持续获得订单。


今年6月,TK观察报道过体育卡卖家Hobby Box。这家公司通过TikTok Shop直播拍卖,两个月实现300万美元GMV。近日,Crossing TCG又成为TikTok Shop美国站首个单场直播销售额突破100万美元的TCG账号。卡牌已经成为TikTok美区直播拍卖中跑出实际经营规模的品类之一。


2个月狂揽300万美金,一群卖家正在靠“拍卖”收割TikTok美区 | 兔克出海


美国卡牌公司The Ballers Bank的经历也提供了一个观察角度。这家公司最早在Instagram开展直播,创始人Andy Moreno和Josh Klinger向收藏品媒体Mantel透露,早期直播间通常有60至80名观众,后来逐渐下降到20人左右。转向TikTok Shop后,平台推荐机制让其有机会触达没有关注过账号的消费者。


TikTok Shop美国站收藏品负责人Ben Shi在接受Mantel采访时也提到,短视频帮助消费者发现商品,直播则进一步承接用户对商品的了解和购买需求。


但平台之间的差异,不只体现在流量从哪里来,也体现在卖家如何组织这门生意。


TK观察此前与一线卖家交流时发现,Whatnot上的不少主播本身就是资深收藏者,对卡牌行情和收藏圈有较深了解;TikTok拍卖直播间则有不少主播更接近传统电商团队里的销售人员,背后依靠货盘、运营和内容团队支撑。


这也意味着,TikTok不一定需要复制Whatnot的主播生态。对于有电商运营经验、供应链资源和内容团队的商家来说,拍卖可以成为现有经营体系中的一种新销售方式。不过,卡牌毕竟是一个专业性较强的品类,主播是否懂商品、货源是否稳定、交易能否建立信任,依然会影响这门生意能否持续做下去。


TK观察在近日《从一个品类玩法,到一个平台战略》中曾提出,TikTok Shop美区直播拍卖接下来要面对的考题,是如何从珠宝、收藏品等少数非标品扩展到更多类目,以及如何让更多商家形成稳定的自播经营能力。


卡牌直播间,卖的是不同的生意


Crossing TCG单场直播突破100万美元,很容易让人把卡牌直播理解成一门简单的生意:找到热门卡牌,主播在直播间拆卡、竞拍,消费者下单。


但如果把美国几家头部卡牌公司的业务拆开来看,会发现它们做的其实是不同的生意。


不满足于卖卡,Crossing开始做IP


Crossing的经历比较特别。这家公司2021年中成立于美国洛杉矶,但最初并不是一家专门做卡牌的企业,而是从海外直播电商服务起家,早期主要服务美妆、3C数码和服装品牌,在洛杉矶、伦敦和深圳配置了直播设备与运营团队。


2022年初,团队开始转向IP卡牌市场,将此前积累的直播运营能力用在卡牌销售上。


HiROQUEST


据业内媒体2024年12月的报道,当时Crossing每天在线上售出约36万张卡牌,2024年上半年累计销售额已经超过5000万美元。公司在美国拥有近20个线上直播间,同时在洛杉矶、拉斯维加斯、东京开设了5家线下门店,并参加当地卡牌展会和对战活动。


当时,Crossing已经逐渐形成了线上直播、线下门店和卡牌展会相结合的经营网络。


商品方面,Crossing也没有停留在转售热门卡牌上,而是逐渐向IP授权和自有产品开发延伸。例如,公司获得了阅文集团《诡秘之主》的海外卡牌版权,以及SNK《拳皇》等IP的合作授权;在体育卡领域,还拿到了Mr. Olympia赛事的卡牌发行独家版权。


Crossing TCG


与此同时,Crossing还与DJ兼创作者Steve Aoki合作开发原创IP HiroQuest,将卡牌与滑板等潮流衍生品结合。HiroQuest卡牌上市期间,Crossing还推出了限定滑板,并通过大型直播活动进行发布,首场直播4小时便全部售罄。


从这条路径来看,Crossing的目标不只是把卡牌卖出去,而是通过IP授权、产品开发和渠道运营,掌握更多商品端的主动权。


这也是它与传统拆卡商家的一个重要区别。传统拆卡商家需要持续寻找热门卡牌、控制采购成本,Crossing则希望进一步参与IP授权和卡牌产品开发,从商品源头建立自己的竞争优势。当然,IP授权也意味着授权费用、合作期限和产品热度等经营变量,并不代表拥有IP就一定能获得更高利润。


从卡牌零售到直播机构,规模化靠什么?


如果说Crossing更接近IP卡牌品牌,那么Hobby Box和The Ballers Bank则更能体现美国体育卡直播商家的另一种经营方式:围绕卡牌零售、拆卡直播和收藏者服务建立业务。


Hobby Box最初从布鲁克林的线下卡牌零售业务起家,后来逐渐扩展到实体门店、仓库和多个线上销售渠道。


New, high-tech, state-of-the-art card shops designed to enhance collector experience


在TikTok Shop上,Hobby Box也没有把所有商品放进同一种直播模式里。TK观察此前报道过,这家公司设置了三个关联账号,分别聚焦新款卡牌、高价值拍卖盒和娱乐性收藏品,直播中则结合立即购买和倒计时拍卖,根据商品特点安排不同的销售方式。


可见,成熟的卡牌商家并不是单纯依赖竞拍拉高成交额,而是在根据商品属性和消费者需求,组合不同的销售方式。


2026年8月,收藏品媒体Mantel采访了Hobby Box负责人Robert Kohl。他透露,公司员工已经超过80人,其中佛罗里达运营团队就有7—8名专门负责直播的主播,跨平台累计售出超过700万件商品。


采访中有一个细节很值得注意。一位消费者购买卡盒后遇到问题,Hobby Box为她更换了商品,并邀请她重新进入直播间。但消费者回来之前,特意询问能否由熟悉的主播Anthony再次为她开卡。


Anthony长期负责高端Topps产品,这位消费者已经习惯了他的讲解方式,也对他的专业度产生了信任。


Robert Kohl对此的理解是,消费者买的不只是商品,也是在购买主播本人。


这恰恰说明了卡牌直播的一个特点:商品本身可能具有稀缺性,但主播对商品的理解、讲解和长期服务,同样会影响消费者是否愿意继续购买。


The Ballers Bank则把这套直播经营体系进一步做大。这家公司由Andy Moreno和Josh Klinger创立,最初通过Instagram直播拆卡,后来转向TikTok Shop。根据两位创始人向Mantel披露的数据,公司旗下多个频道每天累计直播约60小时,并针对体育卡、TCG、单卡拍卖等不同业务设置独立直播内容。


The PSA 10-Million-Card Backlog, Explained | PreGradeCards


到了2026年,公司还增加了西班牙语收藏品频道,招募有ESPN Deportes和Univision工作经验的人才参与内容制作。换句话说,Ballers Bank已经不只是安排主播轮流拆卡,而是在按照不同的收藏者群体组织直播内容。


这套体系还延伸到了直播之外。根据Mantel的采访,Ballers Bank每天通常处理600—800笔订单,忙碌时达到1000笔,并将次日发货准确率目标设定在99.5%左右。公司还提供卡牌送评、寄售、单卡拍卖等服务,希望消费者买到卡牌之后,仍然可以通过评级、转售等方式继续与平台发生交易。


根据Ballers Bank于2026年11月自行披露的数据,公司2025年营收约为3400万美元,并预计2026年达到6000万美元。目前,公司运营着7个TikTok Shop频道,在拉斯维加斯、圣何塞和伦敦设有三个直播工作室,拥有20多名主播,在TikTok Shop、StockX和Whatnot等平台开展业务,跨平台每天直播超过100小时。


另一家美国拆卡机构Trace 'n Chase,则展示了专业拆卡业务能够发展到什么规模。


GQ在2026年9月的实地报道中走访了这家公司位于新泽西州的运营场地。公司拥有约80名员工,仓库预计全年发出约100万笔订单;仅直播工作室一项,公司预计就能贡献8500万美元营收,全年计划开展约7000场直播。


记者还记录了一名主播单次直播拆开960包卡牌的场景。


All Breaks – Beast Sports Cards & More


规模化拆卡已经不再是一个主播加一台摄像机就能完成的生意。商品采购、库存管理、主播排班、直播制作、卡牌分拣、订单记录和物流履约,都需要专门的团队负责。


 百万美元GMV,最后能留下多少钱?


卡牌直播间最容易吸引外界注意的,是一场直播卖出几十万美元甚至上百万美元。但对经营者来说,GMV只是销售规模,真正重要的是商品成本、平台费用和履约成本扣除之后,还能剩下多少。


美国拆卡经营者Trevor Crippen在2026年8月的一档播客中,曾公开拆解过一笔与Enigma Trading Co合作的体育纪念品拆售项目。


How Do Group Breaks Work? Sports Card Group Breaking Explained – The Clubhouse


以单盒头盔为例,采购成本约600美元,拆售价格为810美元,表面上有210美元的价差。Trevor称,按照自己的核算口径,这笔业务的利润率约为15.82%,但这还不是最终到手利润。


他还介绍了自身经营中的几项成本:TikTok平台费用约占6%,物流费用约占6%,主播分成约占3%。仅这几项就会占去约15%,还没有计算员工工资、包装耗材、保险和其他公司运营开支。


直播间的营销投入也不能忽略。Trevor曾自费购买一顶价值5000美元的Patrick Mahomes水晶头盔,作为第一轮11场50盒拆售活动的赠品,平均每场分摊约455美元。另一场临时安排在芝加哥的50盒拆售,仅提前运输卡盒就花费了2500美元。


Trevor也不认同外界认为拆卡机构普遍能获得30%—40%利润的说法。在他看来,很多人只看到了直播间的销售额,却忽略了赠品、物流、主播分成和日常运营成本。


需要说明的是,这个案例是体育纪念品头盔项目,并非普通TCG卡盒的利润模型,15.82%也不能代表整个卡牌行业的平均利润率。但它至少揭示了一个问题:拆卡生意的成本并不只有商品采购价,直播为了维持热度投入的赠品、主播分成、运输和履约费用,同样会侵蚀利润。


卡牌生意的门槛并没有降低


TikTok Shop给卡牌卖家打开了一个新的销售入口,但并没有改变这门生意原本的竞争规则。


一场直播可以卖出几十万美元,甚至突破百万美元,却不意味着卖家能够持续拿到热门卡牌,也不意味着采购成本、库存风险和履约压力会随之降低。


第二部分提到的几家美国卡牌公司,已经把直播发展成每天几十小时的业务。但直播排期越密,对货源的要求也越高。热门卡盒一旦断货,主播再专业、直播间流量再大,也没有商品可以卖。


第一,有流量,不等于有货


美国卡牌市场有一套相对成熟的发行和分销体系。Topps、Panini等发行商推出新品后,商品会通过不同的授权渠道进入卡牌店、专业零售商和拆卡机构。热门产品一旦供不应求,卖家能拿到多少货,就不完全由采购意愿决定了。


行业里有一个词叫Allocation(配货)。当上游产品供应无法满足所有商家的需求时,分销商需要决定把货分给谁、分多少。历史采购记录、预售参与情况和账户合作情况,都可能影响最终的配货结果。


一家区域卡牌分销商W&S Distribution在2026年9月公布的配货说明中,就明确将历史采购记录、预售参与情况、账户状态和付款记录列为重要考量因素。新商家即使获得批发账户,也不代表热门新品一定能拿到足够数量。


Pelajari Cara Merangsang Jualan | Akademi TikTok Shop | Malaysia


Fanatics旗下的Fanatics Collect Pro也释放了一个信号。目前,其官网已经明确表示,暂不接受新的Breaker、零售店和Hobby Shop直接账户申请,此前在2026年1月13日之前获批的账户则继续推进。


这背后也能看出,头部拆卡机构与普通卡牌店之间,可能存在明显的货源资源差距。


2026年2月,收藏品媒体Cardlines曾披露一批据称来自Fanatics内部的合作伙伴文件。其中一份名为「Participants Sales」的名单,按照合作伙伴过去12个月的采购额进行排名,Blowout Cards和DA Card World分别达到4970万美元和4230万美元。Cardlines称其通过多方渠道核实了文件,但Fanatics没有回应该媒体的置评请求,因此相关文件及其反映的配货机制仍应谨慎看待。


这也说明,卡牌行业的货源竞争不只是找到一个批发商、拿到一个报价那么简单。长期采购能力、合作关系和经营规模,都可能影响商家获得热门产品的机会。


另一边,卡牌发行商也开始尝试通过TikTok Shop直接触达消费者。2026年9月22日,Panini America宣布在TikTok Shop开设官方购物渠道,并推出TikTok独家产品Panini Prizm FIFA World Cup 2026 Breakaway盒。首场直播邀请了NFL球星Chad Johnson和主持人Kay Adams参与,官方还表示,后续会推出更多平台独家产品。


2026 Panini Prizm World Cup Breakaway Soccer - Complete 2026 Soccer Cards Checklist | HobbyMonitor


对独立卡牌卖家来说,这意味着TikTok Shop不只是多了一个可以卖货的平台,发行商也在利用这个渠道直接接触收藏者。卖家既要面对同行之间的流量竞争,也要考虑自己在货源和商品上的差异化优势。


而对中国跨境卖家来说,进入这个市场还有一道本土化门槛。磊哥此前在分享TikTok美区直播拍卖趋势时提到,卡牌是一个比较特殊的品类,中国卖家既不熟悉美国当地的收藏文化和消费习惯,也不容易建立稳定的本土采购渠道。即使拥有成熟的直播团队和电商运营能力,也不代表能够找到合适的商品、拿到有竞争力的采购价格。


第二,买进来的卡,未必还能按原价卖出去


卡牌与普通电商商品的一个明显区别,是二级市场价格会随发行数量、补货情况和收藏者需求变化。同一款产品,发售初期可能因为抢购而出现溢价,后续补货增加,价格又可能回落。


The Lab TCG在2026年9月发布的一份宝可梦密封产品市场分析,提供了一个比较直观的数据:在其追踪的30款Elite Trainer Box(ETB)中,新品上市六个月后,市场价格中位数比首发阶段下降了32%;15款Booster Bundle下降28%,而11款Booster Box的价格中位数只下降约1%。


同样是密封卡牌产品,不同规格的价格表现就可能有很大差异。


2025年发行的宝可梦Prismatic Evolutions系列,更出现过一次明显的价格回落。其Booster Bundle在2025年1月23日达到110.15美元,随着后续补货,到同年9月跌至59.10美元,跌幅约46%。不过,随着市场供应和需求再次变化,之后价格又有所恢复。



这并不是说卡牌价格只会下跌。Collector Nation公布的2026年10月宝可梦市场指数显示,老系列单卡价格环比上涨2.9%,新系列单卡却下跌12.7%,密封卡盒整体下跌0.5%。不同系列、不同商品形态,甚至同一个IP下的新旧产品,都可能走出不同的行情。


对卖家来说,价格上涨和下跌都不一定是好消息。热门产品涨价,手里的库存可能升值,但下一批货的采购成本也会跟着增加;新品价格回落,卖家此前高价囤下的商品可能面临折价销售;如果市场热度也随之退去,库存周转速度还可能进一步放慢。


尤其是做拆卡直播的商家,需要持续准备密封卡盒来维持直播排期。如果采购成本已经很高,后续市场价格却持续回落,商品周转速度又跟不上,资金就容易被库存占住。


第三,Whatnot能做的,不代表TikTok也能做


货源和库存之外,TikTok Shop还有一套自己的交易规则。在Whatnot等收藏品交易平台上,卖家已经发展出不少拆卡玩法。但这些玩法并不能全部照搬到TikTok Shop。


TikTok Shop美国站目前的Gambling Policy明确规定,Break(拆卡)业务只对符合资格的商家开放。商家需要满足Shop Performance Score(SPS)不低于2.5,并通过Seller Center中的Qualification Center申请相应权限。


Surprise-Based Products & LIVE Breaks Policy


平台允许的形式包括Personal Break、Pick Your Team/Type Break、Pull-Til-You-Win和Case Break等,基本要求是商品必须保持密封、未经修改,并按照约定在直播中拆开和分配。


但普通Random Team Break(随机分配球队)、Bounty Break(悬赏拆卡)、Draft-Style Break(拆卡后按顺序挑选卡牌)和Pull Games(盲抽卡牌)等玩法,都被列入禁止范围。随机球队玩法只有符合平台规定、使用官方Surprise Set功能和随机工具的合资格商家才能开展。


平台对商品宣传也有更细的限制。例如,商家不能用「保底价值50美元」「最高价值500美元」「平均能开出200美元」等方式宣传拆卡商品,也不能将卡牌包装成中奖机会或投资产品。


履约同样有要求。每笔拆卡订单都必须对应实际寄出的商品,每位消费者至少要收到一件与拆卡商品类别相符的实物。也就是说,卖家不能只销售参与机会,却不向消费者交付商品。


这些规定会直接影响卖家的经营设计。某种玩法即使已经在其他直播平台跑通,也不代表能够直接复制到TikTok Shop。商家需要根据平台允许的拆卡形式设计商品链接、直播流程和订单履约方式。


对于卡牌卖家来说,TikTok带来的确是一个新的流量入口,但流量并没有替他们解决上游采购、库存周转和交易合规的问题。


Crossing TCG单场直播突破100万美元,证明卡牌已经能够在TikTok Shop形成规模化交易。但这场直播的意义,并不在于所有卖家都能照着做出一个百万美元直播间。当越来越多商家进入这个市场,真正拉开差距的,可能是直播间之外的能力:谁能拿到更稳定的货源,谁能更准确地判断市场行情,谁又能在平台规则内把交易持续做下去。

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