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美国游戏,我如何精细化运营15万私域?

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2024-11-26 18:01
2024-11-26 18:01
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以下分享来自社群群友-老猫,关于美国私域游戏玩法。分享时间11月24日。


美国游戏,我如何精细化运营15万私域?

大家好。我叫老猫,熟的人叫我大泉也可以。


首先今天很荣幸有机会在我们厂长的一个桥梁下,见到厂长圈子的这么多好朋友。


其实论出海的可能你们是前辈,可能我还稍微晚一点,只不过可能我在我自己的这个小圈子里做的稍微有那么一点点时间,有那么一点的小成绩


所以说今天就简单的跟大家一起聊一下就关于美国私域游戏项目的一个概述。



01


背景分析



(1)疫情数字化转型


美国游戏在线休闲娱乐领域疫情后把握数字化转型机遇,为游戏爱好者提供线上平台,实现高效用户转化和可观收益。


疫情期间,消费者转向线上业务,电子商务领域显著增长。


(2)数字化常态


疫情过后,互联网行业回归理性,但数字化业务已形成规模,展现蓬勃发展态势。


美国线上游戏市场年产值逼近300亿美金,预计2028年或突破500亿美金大关,市场稳步增长。


(3)行业变革


基于2023年数据,美国线上游戏行业持续变革,业务重心在美国区域



02

市场分析

(1)合法化进程


美国线上游戏市场已合法化,涵盖s系列竖屏游戏等多种类型。


美国游戏,我如何精细化运营15万私域?



2018年,美国最高法院通过的禁毒法案为线上娱乐合法化铺路。


多个州已合法运营线上体育和休闲类游戏,并得到政策支持。


(2)技术创新


近年来,线上休闲娱乐平台用户体验持续完善,游戏种类从几款本土游戏增长至几十乃至上百款,为私域游戏玩家提供了丰富选择和市场机遇。


(3)无现金支付普及


美国近年来兴起线上支付,与游戏相关的线上支付和线下提现已实现线上化


用户体验极佳,无需客服介入,自主完成充值和提现,形成了庞大客户群体。


(4)文化变化


线上游戏通过电视及社交媒体广泛传播。


主播在直播中推荐游戏,新上线游戏拥有忠实粉丝群体,主动探索游戏乐趣并评估消费价值,间接为游戏推广,市场前景广阔。



03


项目运作


1.流量来源及用户群体:

 

(1)流量来源

 

自然流量:依托Facebook和Instagram等平台,通过发帖、用户推荐等方式获取,成本低,用户群体广,但定位精准难,见效周期长。

 

付费流量:利用Facebook官方投放工具,精确定位目标用户,转化率高,但付费率高,前期投入大,曝光率相对较低。

 

(2)用户群体:

 

高频娱乐玩家:频繁在线,少充值,追求游戏体验与即时反馈,通过用户推荐等方式低成本扩大用户群体。

 

高价值付费用户:看重游戏体验与获利,易于接受个性化推荐,带来忠实客户群体,高充值概率与价值,圈子稳定,游戏粘性高。

 

2.运营流程

 

(1)接待与引导:初步接待与互动,热情推荐游戏,引导上手体验,定期更新话术,深入交流,关注体验反馈,引导转化为付费用户

 

(2)分类筛选:七天观察交流,确定用户类型(付费/免费),打上标签,为后续推广演示提供依据。

 

(3)活动推动:每天策划活动,确保游戏乐趣,三天速通挑战,四天免费赠送(送分、送经验等),提升游戏粘性。

 

(4)激励机制:增加多样化线上活动,西方节日推出配套活动,吸引玩家互动,防止用户流失,提升在线时长与可充值率。



04

增值业务

若决定退出,私域底池可转手,作为宝贵资源,多人愿接手。

 

私域平台主要运营充值,但拓展空间广阔。

 

粉丝群体复杂多样,涵盖各社会阶层,女性占比55%,男性占比45%,年龄跨度从18岁到60岁。平台潜力无限,关键在推广挖掘。

 

粉丝在私域中,可随时沟通,是潜在客户。可根据业务需求,在私域平台灵活开展推广活动,发挥粉丝价值。

 

市场上,有人退出时,我们乐意接手底池,价格高于市场价。因成熟业务接手明智,现成盘子更简单。

 

若有人退出,支付几万买业务,可坐享收益,省运营过程。但遗憾无人愿售。



05

总结

   

1.美国开展项目可行,疫情后兴起,国内去年6月涉足,我年初加入。

 

2.短期目标两个月回本,需坚持一至两个月投入,吸引增加粉丝,成功需过程。长期目标积累3万粉丝,实现30多万美金收益。

 

3.市场现状,2023年Facebook游戏盘子规模近300亿,潜在客户众多

 

支付问题已解决,行业更顺畅。面向群体广泛,18岁至七八十岁老年玩家均有,市场多样性和挑战并存。


 

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TK大咖社M厂长
2024-11-26 18:01
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(2)技术创新


近年来,线上休闲娱乐平台用户体验持续完善,游戏种类从几款本土游戏增长至几十乃至上百款,为私域游戏玩家提供了丰富选择和市场机遇。


(3)无现金支付普及


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用户体验极佳,无需客服介入,自主完成充值和提现,形成了庞大客户群体。


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付费流量:利用Facebook官方投放工具,精确定位目标用户,转化率高,但付费率高,前期投入大,曝光率相对较低。

 

(2)用户群体:

 

高频娱乐玩家:频繁在线,少充值,追求游戏体验与即时反馈,通过用户推荐等方式低成本扩大用户群体。

 

高价值付费用户:看重游戏体验与获利,易于接受个性化推荐,带来忠实客户群体,高充值概率与价值,圈子稳定,游戏粘性高。

 

2.运营流程

 

(1)接待与引导:初步接待与互动,热情推荐游戏,引导上手体验,定期更新话术,深入交流,关注体验反馈,引导转化为付费用户

 

(2)分类筛选:七天观察交流,确定用户类型(付费/免费),打上标签,为后续推广演示提供依据。

 

(3)活动推动:每天策划活动,确保游戏乐趣,三天速通挑战,四天免费赠送(送分、送经验等),提升游戏粘性。

 

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粉丝在私域中,可随时沟通,是潜在客户。可根据业务需求,在私域平台灵活开展推广活动,发挥粉丝价值。

 

市场上,有人退出时,我们乐意接手底池,价格高于市场价。因成熟业务接手明智,现成盘子更简单。

 

若有人退出,支付几万买业务,可坐享收益,省运营过程。但遗憾无人愿售。



05

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1.美国开展项目可行,疫情后兴起,国内去年6月涉足,我年初加入。

 

2.短期目标两个月回本,需坚持一至两个月投入,吸引增加粉丝,成功需过程。长期目标积累3万粉丝,实现30多万美金收益。

 

3.市场现状,2023年Facebook游戏盘子规模近300亿,潜在客户众多

 

支付问题已解决,行业更顺畅。面向群体广泛,18岁至七八十岁老年玩家均有,市场多样性和挑战并存。


 

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